<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>第一个three.js文件_WebGL三维场景</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
            /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
        }
    </style>
    <!-- 引入三维引擎 -->
    <script src="../external/three-js-r93/build/three.js"></script>
    <!-- 扩展控件 OrbitControls -->
    <script src="../external/three-js-r93/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
</head>

<body>
<script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();
    /**
     * 创建两个网格模型并设置一个父对象group
     */
    var group = new THREE.Group(); //作为网格模型的父对象

    // 网格模型1
    var geometry1 = new THREE.BoxGeometry(40, 6, 6); //长方体
    var material1 = new THREE.MeshLambertMaterial({
        color: 0x0000ff
    });
    //材质对象Material

    var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1);//网格模型对象Mesh

    mesh1.name = "Box"; //网格模型命名
    group.add(mesh1); //网格模型添加到组中

    // 网格模型2
    var geometry2 = new THREE.SphereGeometry(10, 25, 25); //球体
    var material2 = new THREE.MeshLambertMaterial({
        color: 0xff00ff
    }); //材质对象Material
    var mesh2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2); //网格模型对象Mesh
    mesh2.name = "Sphere"; //网格模型命名
    group.add(mesh2); //网格模型添加到组中
    scene.add(group); //组添加到场景中中

    /**
     * 编辑group子对象网格模型mesh1和mesh2的帧动画数据
     */

    // 创建名为Box对象的关键帧数据
    var times = [0, 10]; //关键帧时间数组，离散的时间点序列

    var values = [0, 0, 0, 150, 0, 0]; //与时间点对应的值组成的数组

    // 创建位置关键帧对象：0时刻对应位置0, 0, 0   10时刻对应位置150, 0, 0
    var posTrack = new THREE.KeyframeTrack('Box.position', times, values);

    // 创建颜色关键帧对象：10时刻对应颜色1, 0, 0   20时刻对应颜色0, 0, 1
    var colorKF = new THREE.KeyframeTrack('Box.material.color', [1, 10], [1, 0, 0, 0, 1, 0]);
    var colorKF2 = new THREE.KeyframeTrack('Sphere.material.color', [0, 20], [0, 1, 0, 0, 0, 1]);

    // 创建名为Sphere对象的关键帧数据  从0~20时间段，尺寸scale缩放3倍
    var scaleTrack = new THREE.KeyframeTrack('Sphere.scale', [0, 20], [1, 1, 1, 3, 3, 3]);

    // duration决定了默认的播放时间，一般取所有帧动画的最大时间
    // duration偏小，帧动画数据无法播放完，偏大，播放完帧动画会继续空播放
    var duration = 20;
    // 多个帧动画作为元素创建一个剪辑clip对象，命名"default"，持续时间20
    var clip = new THREE.AnimationClip("default", duration, [posTrack, colorKF, colorKF2, scaleTrack]);

    /**
     * 播放编辑好的关键帧数据
     */
        // group作为混合器的参数，可以播放group中所有子对象的帧动画
    var mixer = new THREE.AnimationMixer(group);
    // 剪辑clip作为参数，通过混合器clipAction方法返回一个操作对象AnimationAction
    var AnimationAction = mixer.clipAction(clip);
    //通过操作Action设置播放方式
    AnimationAction.timeScale = 10;//默认1，可以调节播放速度
    // AnimationAction.loop = THREE.LoopOnce; //不循环播放
    AnimationAction.play();//开始播放

    // 辅助坐标系
    scene.add(new THREE.AxesHelper(300));
    /**
     * 光源设置
     */
        //点光源
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
    scene.add(point); //点光源添加到场景中
    //环境光
    var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
    scene.add(ambient);
    /**
     * 相机设置
     */
    var width = window.innerWidth; //窗口宽度
    var height = window.innerHeight; //窗口高度
    var k = width / height; //窗口宽高比
    var s = 250; //三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大
    // 创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
    // camera.position.set(0, 0, 300); //设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

    // 创建一个时钟对象Clock
    var clock = new THREE.Clock();

    // 渲染函数
    function render() {
        renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
        requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render，渲染下一帧

        //clock.getDelta()方法获得两帧的时间间隔
        // 更新混合器相关的时间
        mixer.update(clock.getDelta());
    }

    render();
    //创建控件对象  相机对象camera作为参数   控件可以监听鼠标的变化，改变相机对象的属性
    var controls = new THREE.OrbitControls(camera);
</script>
</body>

</html>
